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目次 1 ミッションエディタの起動 2 エディタの全般操作 3 MAPの上にユニットを置こう! 3.1 Side(陣営の種別) 3.2 Faction(陣営の細別) 3.3 Rank(階級) 3.4 Class(ユニットの種別) 3.5 Unit(ユニットの細別) 3.6 Control(操作) 3.7 Special(特殊状態) 3.8 Info Age(情報の持続時間?) 3.9 Name(固有名) 3.10 Vehicle Lock(乗物の施錠) 3.11 Skill(練度) 3.12 Description(説明) 3.13 Health/armor,Fuel,Ammunation(体力/装甲,燃料,弾薬) 3.14 Azimut(方位角) 3.15 Probability of presence(存在する確率) 3.16 Condition of presence(存在する条件) 3.17 Placement Radius(存在する半径) 4 自分にAIの部下を付けよう! 4.1 グループの設置 4.2 部下の設定方法 4.3 ユニットとトリガー 5 終了条件を付けよう! 5.1 Axis(軸、範囲) 5.2 Angle(方位角) 5.3 Ellipse/Retangle(楕円/長方形) 5.4 Activation(発動条件) 5.5 Once/Repeatedly(一回/繰り返し) 5.6 Present/NotPresent/Detected by〜 5.7 Countdown/Timeout(効果の停止/条件の持続時間) 5.8 Type(効果の種類) 5.9 Name(名前) 5.10 Text(ラジオ表示名) 5.11 Condition(トリガーの条件) 5.12 OnAct(トリガーの効果) 5.13 OnDea(トリガーの非活性効果) 5.14 Effects(効果) 5.15 Anonymous(効果音) 5.16 Voice(音声) 5.17 Environments(環境音) 5.18 Trigger(効果音) 5.19 Tracks(楽曲) 5.20 Type(類別) 6 AIユニットを動かそう! 6.1 Select type(種類) 6.2 Waypoint Order(順番) 6.3 Description(説明) 6.4 Combat Mode(発砲許可) 6.5 Formation(隊列) 6.6 Speed(移動速度) 6.7 Behaviour(戦闘態勢) 6.8 Placement Radious(位置の半径) 6.9 Completion Radious(達成範囲) 6.10 Position In House(建物内位置番号の指定) 6.11 Time out(指定持続時間) 6.12 Condition(条件) 6.13 OnAct(効果) 6.14 Script(スクリプト) 6.15 ウェイポイントの表示 6.16 Effects(効果) 7 トリガー、ウェイポイントに関連性を持たそう! = 8 ミッションをわかりやすくしよう! 8.1 Name(マーカーの名前) 8.2 Icon/Rectangle/Ellipse(マーカーの形式) 8.3 Color(色の指定) 8.4 Icon/Fill(マーカーの種類) 8.5 Axis/Angle(方位角と縦横比) 8.6 Text(アイコンの説明) 9 便利なスクリプトを呼び出そう! 9.1 Unit(モジュールの種類) 9.2 Name(モジュールの個別名) 9.3 Initialization(コマンドの書き込み) 9.4 Description(説明) 9.5 Probability of Presence(存在する可能性) 9.6 Condition of Presence(存在する条件) ミッションエディタの起動 OFP:メインメニューから Mission Editor ArmA:メインメニューの真ん中、 Editor のアイコンをクリック ArmA2 メインメニューからシングルプレイ、Editor → 自分の好きな島を選択 エディタの全般操作 Shift+左クリック ウェイポイントの重なったユニットの選択 Shift+delete 選択した対象全消去 ctrl+C 選択した対象をコピー ctrl+X 選択した対象をカット ctrl+V クリップボードの対象を貼り付け MAPの上にユニットを置こう! Units(F1)で出来ること→ユニットの設置と編集 Side(陣営の種別) BLUFOR 米軍、CDF、旧西側諸国 OPFOR 露軍、SLA、Chedaki、旧東側諸国 Independent RACS、上記に類しないもの Civilian 民間 Gamelogic スクリプトを動作させるのに使ったり。 Empty 誰も乗っていない乗り物、オブジェクト類など(既に自ユニットが存在する場合にのみ設置可能) Faction(陣営の細別) 同陣営の各軍を細別したもの Rank(階級) Private(二等兵)が一番低く、Colonel(大佐)が一番偉いです。階級が高いと敵AIがビビるそうです Class(ユニットの種別) Men:歩兵 Cars:軽車両(ジープ、UAZ、ハンヴィーなど) Armored:装甲車両(M1A1エイブラムス、T-72 MBT、ストライカー、BMP-2など) Air:航空機(各種ヘリ、固定翼機) Ships 船舶類 Static 固定銃器など Support 支援車両(Repair Truckなど) Objects 物体(テント、土嚢、障害など) Sounds 音が鳴るよ! Unit(ユニットの細別) 最終的なユニットの指定です。兵装やスキンの違いなどもここに含まれます Control(操作) Playerはスタート時に使用するユニット、Playableはチームスイッチで使用出来ます Special(特殊状態) どれもコマンドで代替することが出来ますが、めんどくさい時に。 None 特に無し Incargo 開始時にチーム内の近くにある乗り物に搭乗しています Flying 開始時から航空機が飛行します。高度は固定翼機なら100m、回転翼機なら50mで固定です。 Information 開始時から隊列を組んでいます Info Age(情報の持続時間?) このユニットをAIが認識してからどのくらい覚えているかってことでしょうか?あんまり気にしなくていいみたいです Name(固有名) コマンドでユニットを指定するための名前です。一つのミッションでは重複して同じ名前が使用できません。 Vehicle Lock(乗物の施錠) Unlocked 自由に乗降出来ます Default リーダーのみ乗降の指定が出来ます Locked 開始時の乗員以外は乗れない上、プレイヤーは降りることが出来ません。AIは降車のみ可能なようです Skill(練度) スライダが右に行くほど練度が高くなります。 Description(説明) チームスイッチ欄でclassnameの代わりに書き込まれます。殆ど意味は無さそう Health/armor,Fuel,Ammunation(体力/装甲,燃料,弾薬) 体力、燃料、弾薬の初期所持量の設定です歩兵ユニットには燃料の概念はありません。どこまでも歩き続けます Azimut(方位角) 開始時にユニットの向いている位置のことです。矢印で指定、欄に直接記述するほかにもユニットを指定してshift+ドラッグで動かすことも出来ます Probability of presence(存在する確率) デフォルトでは100%です。 Condition of presence(存在する条件) ブーリアン型のスクリプトを書き込んであげてください。trueの時だけ出てきます Placement Radius(存在する半径) デフォルトでは0、つまり半径0mの円の中で存在する位置がランダムに設定されています 自分にAIの部下を付けよう! Groups(F2)で出来ること→グループの設置とグループ構成 グループの設置 何も無いところをダブルクリックするとグループの設置が出来ます。 Side(陣営)欄は、West BLUFOR,East OPFOR,RACS Indipendent,Civilian Civilian にそれぞれ対応しています。なんでここだけ名前変えちゃうんでしょうねなんて言ってるうちにArmA2では改善されました。Side,FactionともにF1に準じます。 Type,Name,AzimutもそれぞれUnits(F1)に準じます 部下の設定方法 自ユニットの近くでダブルクリック、同じ要領でユニットを配置 Group線(水色の線)で結ばれたら成功。 Group線が意図しないユニットに張られてしまった、またはGroup線で結ばれなかった場合は F2キー(Groupモード)にて、部下にしたいユニットから、上官にしたいユニットにマウスドラッグする。 Group線を解除したい場合は、解除したいユニットから何もないところへマウスドラッグする。 ユニットとトリガー トリガーは一つのユニットとのみ、Group線で結ぶことが出来ます。その際、トリガーのActivation欄が変化します。詳細は後述しますが、そのユニット、もしくはグループのためのトリガーになるわけです 終了条件を付けよう! Triggers(F3)で出来ること→様々な条件の設定と様々なスクリプト、効果の発動 Axis(軸、範囲) 方位角0の状態でAxis aがヨコ、Axis bがタテの範囲です。この範囲内に指定された種類のユニットが出たり入ったりすることがトリガーの条件となります Angle(方位角) ユニットのazimutと同様、トリガー範囲の角度を設定します Ellipse/Retangle(楕円/長方形) トリガーの範囲がまるっこくなるか、角ばるか、を選択します。 Activation(発動条件) None →範囲の指定がトリガーの条件に関与しなくなります。 Condition欄にスクリプトを書き込んでトリガーの条件としたい場合にはここをNoneにして下さい OPFOR,BRUFOR,Independent,Civilian,GameLogic,Anybody →発動するユニットの種類を規定します。例えばOPFORを指定し、後述するtype欄にEND#1を指定するとSLAのユニットが範囲内に侵入した場合にミッションが終了されます。 RadioAlpha〜RadioJuliet →ラジオコマンド(0-0-X)でトリガーが発動します。無線で援軍を要求する場合やミッション作成中にトリガーの発動効果を手っ取り早く確認したい場合などに便利ですなお、ラジオコマンドは誰かの指揮下に入っていない場合(つまりリーダーか独り)にのみ使えます Seized by OPFOR,BRUFOR,Independent →設定された範囲がその勢力によって制圧された場合にトリガーが発動します。が、詳しい条件はよくわかりません Vehicle/Whole group/Group Leader/Any Group Member →これらの条件は、トリガーがユニットとGroup線で結ばれた場合に出現します。 Vehicleは直接結ばれたユニットのみ、Wholeはグループの構成員全て、GropuLeaderはリーダー、AnyGroupMemberはグループの構成員のうち一人でも、が対象となります。 Once/Repeatedly(一回/繰り返し) トリガーが一回っきりで使えなくなるか、繰り返し発動するか選択します。 Present/NotPresent/Detected by〜 上記で指定した種類のユニットが存在したりしなかったり、あるいは範囲内で指定された種類のユニットがある勢力に発見された場合にトリガーが発動します。後者の場合、あくまでもアクティベーションの主体は発見される方ですので、発見したユニットがトリガーの範囲内であっても、発見された側の勢力/ユニットが範囲内に存在しなければ作動しません。指定されたユニットが死亡した場合もNotPresentに含まれます。これらの条件と関係ないトリガーを作る場合には、適当なものを選択して構いません。 Countdown/Timeout(効果の停止/条件の持続時間) Countdownでは、トリガーの条件が達成されてから効果が発動するまでの間に待ち時間を設定します Timeoutでは、トリガーの条件が達成されて、それを設定された秒数キープすることで効果が発動されます Min/Max/Midはそれぞれ最小、最大、平均の秒数です。決まった秒数にしたい場合には全部同じ数字にしてください。 Type(効果の種類) トリガーの条件が達成された場合に発動する効果の設定です None Noneだけにナンにも起きません Guarded by〜 警護状態にあるグループの警護対象になります。 このトリガーの範囲やActivationは警護のあり方に影響を与えません。 Switch このトリガーとシンクロ線(F5のやつです)で繋がれたウェイポイントを達成状態にし、その次のウェイポイントに向かわせます。 換言すれば、このトリガーが条件を満たされない限り、ウェイポイントも達成されないでwait状態のままになります End#1〜6/Lose それぞれミッションを終了させます。Endの種類はブリーフィングのEndの種類に対応しています。 EndとLoseでは、対応するOutroが変化(win/lose)します。 Name(名前) トリガーの名前です。スクリプトで使用できるかもしれません Text(ラジオ表示名) ラジオコマンドを使用する際に、Alpha,Bravoなどのフォネティックコードの代わりに好きな文字で表示できます。他にも使い道があるかもしれません Condition(トリガーの条件) ここに条件文のスクリプト( not alive A など)を書き込むことでトリガーの条件を自由に設定出来ます。 this と記入すれば範囲内のユニット侵入など、SSの赤枠で囲まれている範囲の設定がトリガーの条件になります。 true ならば、のっけから発動しっぱなしです。 OnAct(トリガーの効果) ここにスクリプトを書き込めば、トリガーの条件が達成されたときにそれが発動します OnDea(トリガーの非活性効果) ここにスクリプトを書き込めば、トリガーの条件が達成されていない時にそれが発動します Effects(効果) これ以下の設定はトリガー欄左下のEffectsボタンを押すと出てきます。この記入スペースはEffectsで指定した効果を発現させる条件文を書き込むためのものです。やむにやまれぬ事情の無い場合にはここには true と記入、つまりトリガー自体の条件と同一にしておいていいんじゃないでしょうか Anonymous(効果音) Anonymousとは 匿名 の意ですが、ここでは雑多な効果音などが収録されています。空白がいくつもありますが、それぞれに内容はあるようです。各種アドオンについてくる効果音もここにあります。 Voice(音声) 要するに声のことですが、収録されてるのはそれに限らないようです Environments(環境音) 雨の音など、環境音です Trigger(効果音) 分ける基準がよくわかりませんが、これも効果音です。 Tracks(楽曲) ミッション中に流すことの出来るBGMです。ヘビメタみたいなのも数多く入ってます Type(類別) これは下のEffectsのための大きな類別です。 NONE Effectにて画面のフェードアウトなどを指定できます Object 指定したオブジェクトを呼び出すようですが、BISのデフォのものでもどうやらミッションに依存しているらしく、通常のエディターでは呼び出せません Resource Objectに同じ TEXT これを選択すると一番下に文字記入欄が出現します トリガーが発動した際に書き込んだ文字が画面上に表示されますラジオを介さない直接の会話や独り言、解説文など幅広く演出出来ますカットシーンとも親和性が高いです AIユニットを動かそう! Waypoints(F4)で出来ること→AIの行動の設定とプレイヤーへの順路表示 Select type(種類) ウェイポイント(Waypoint,WP)の種類毎に設定された条件を満たすことでWPが達成され、次のWPに遷移します。 WPは地面に設定する場合とユニットに重ねる場合では働きが異なり、またどちらか片方では機能しないものもあります。 ウェイポイント名 リーダーがAIであるグループの行動 達成条件 備考 MOVE 指定された地点/ユニットへ移動 グループリーダーの指定された地点への到達 歩兵と車両、航空機では達成される半径が違います。家屋の上にWPを設定した場合、家屋内の移動位置まで指定できます。 DESTOROY 対象ユニットの破壊 対象ユニットの破壊 対象ユニットの陣営が何であろうと破壊目標になります。地面に設置された場合は直近のオブジェクトが破壊目標となり、WP付近にオブジェクトが存在しない場合は次のWPに遷移します。 GET IN 対象ユニットへ搭乗 可能な限りでのグループ内ユニットの搭乗 空の乗り物ユニットに設置された場合、通常はグループ全体がそれに搭乗しようとしますが、既にグループ内ユニットで充分な席数が用意されている場合はグループリーダーのみが指定されたユニットのドライバーへと移乗し、他のユニットはグループ内ユニットへの搭乗が優先されます。地面に設置された場合、グループ内のユニットに可能な限り歩兵が搭乗することでWPが達成されます。設置された地点まで移動する必要はありません。この場合、周囲のグループ外ユニットや無人のユニットへの搭乗命令は下されません。 SEEK AND DESTROY ウェイポイント周辺の捜索 なし JOIN WPまで移動し、対象ユニットの指揮下に編入 対象ユニットの指揮下に編入 このWPと他のグループのWPをシンクロさせた場合、どちらのグループがJOINを設定されているかにかかわらず、シンクロ線の起点となるWPを持つグループがシンクロ線を繋がれたWPを持つグループに編入されます。 JOIN AND LEAD WPまで移動し、対象ユニットを指揮下に編入 対象ユニットの属するグループの編入 JOINと基本的には同じ働きをしますが、常にこのWPを設定されているユニットが指揮を執ります。 GET OUT WPまで移動し、降車 その時点で搭乗しているユニットからの降車 リーダー以外のグループ員が他グループのユニットに搭乗している場合、そのユニットはグループ員を下車させるために停止しますが、リーダーも登場している場合は他グループのユニットの行動にこのWPは影響を与えません。 CYCLE このWPまで移動し、CYCLEから最も近い位置にあるWPから繰り返す WPへの到達 例えばMOVE1-MOVE2-MOVE3-CYCLEの順に設定し、CYCLEをMOVE2と近くに置く/重ねればMOVE1-MOVE2-MOVE3-CYCLE-MOVE2-MOVE3-CYCLE-MOVE2-MOVE3....と繰り返され、CYCLE、MOVE2、MOVE3の3点を巡回するパトロールになります。このループを断ち切って新しいWPへ遷移させたい場合には、CYCLEswitchトリガー(F3)をシンクロさせ、条件(condition)が整った時にトリガーが活性化(activate)するようにさせてください。また、CYCLEはグループリーダーがエディタ上で設置された位置もMOVEウェイポイントの一つであると認識します。 LOAD WPまで移動し、歩兵をグループ内ユニットに搭乗させる 可能な限りでのユニットの搭乗 Driver席やGunner席よりもCargoへの搭乗が優先されます。 UNLOAD WPまで移動し、Cargoに搭乗しているユニットを降車 グループ内Cargoユニットの降車 MPのデディケイテッド環境で客席にプレイヤーユニットしか登場していない場合、AIの操縦する航空機は着陸しません。 TRANSPORT UNLOAD WPまで移動し、他グループのユニットが自グループユニットのCargoから降車するまで待機 全該当ユニットの降車 MPのデディケイテッド環境では自グループのユニットに搭乗している他グループのリーダーがAIである場合のみWPが機能します。 HOLD WPまで移動し、待機 なし 次のWPへ遷移させたい場合には、HOLDとswitchトリガー(F3)をシンクロさせ、条件(condition)が整った時にトリガーが活性化(activate)するようにさせてください。 SENTRY WPまで移動し、待機 敵の存在を認識 GUARD WPまで移動し、警護対象を警護 なし 警護状態に入ったグループは他のグループの接敵情報を取得することが出来ます。警護対象の選定はまずこのWPとシンクロされたトリガーが優先されます。シンクロ先が存在しない場合は未だ他のグループによって護衛されていないGuarded by〜の効果が発動しているトリガーの中からエディタ上で置かれた順番に選定されていきます。つまり、一つの警護対象(Guarded by〜トリガー)に対しては一つのグループしか警護に入ることは出来ません。また、同時に複数のグループのGUARDが活性化された場合、警護対象に最も近い位置にいるグループが警護に入ることになります。GUARDが設定されたグループのみが警護状態に入り、他のグループの行動には影響を与えません。警護対象となるトリガーを有していない状態のグループでも他のグループの接敵情報を取得することができます。 TALK Effects Voice欄で設定された語句を話す 話の終了 このWPの位置はグループの行動に影響を与えません。 SCRIPTED Script欄で指定されたスクリプトファイルの実行 スクリプトファイルの終了 On Act欄で自由にスクリプトファイルを扱えるので、もはやトマソンとなったウェイポイントです。 SUPPORT WPまで移動し、支援待機 なし 支援待機状態に入ったAIのグループはラジオコマンドの支援要請があればその地点に向かい、下車します。支援を受けたユニットが支援完了(support done)のラジオコマンドを発すると再び支援待機状態に戻ります。 GET IN NEAREST 直近のオブジェクトに搭乗 直近のオブジェクトに搭乗 WPから半径50m以内に空席のあるユニットが存在する場合のみ有効です。存在しない場合、次のWPに遷移します。 DISMISSED グループのユニットが周辺に散開 接敵 AND なし このWPとシンクロされた全てのWPが達成されたとき Game Logicでのみ有効なWPです。複数のWPの進行状況を管理する際に用います。 OR なし このWPとシンクロされたWPのうち、どれか一つが達成されたとき Game Logicでのみ有効なWPです。複数のWPの進行状況を管理する際に用います。 Waypoint Order(順番) ウェイポイントの順番です。これを操作することで既存のウェイポイントの間に新しいウェイポイントを挿入することが出来ます Description(説明) ウェイポイントの説明です。ミッション中では、MOVE,DESTROYなどの既存の指示の代わりに表示されます Combat Mode(発砲許可) 発砲の許可、あるいは不許可を指定することが出来ます。スクリプトでも代用可 Formation(隊列) 隊列の形を指定できます。スクリプトでも代用可 Speed(移動速度) グループの移動速度を指定できます。スクリプトでも代用可。 Behaviour(戦闘態勢) 戦闘態勢を指定できます。スクリプトでも代用可。 Placement Radious(位置の半径) 指定した数値を半径とする円の内部にランダムにウェイポイントが配置されます。場所をキチっとしていしたい場合は0のままで大丈夫です。エディタ上では点線で表示されます。 Completion Radious(達成範囲) ウェイポイントが達成される範囲を円の半径で指定できます。エディタ上では実線で表示されます。 Position In House(建物内位置番号の指定) MOVE ウェイポイントをある種の建物に設置した場合にのみ出現する項目で、ウェイポイントの目的地を建物の位置まで細かく指定できます。 Time out(指定持続時間) トリガーのCountdownとほぼ同じ働きをします。つまりトリガーのTime outとは違いその場に留まり続ける必要はありません。なんでややこしい表記をするんでしょうね Condition(条件) トリガーと同様の条件文です。WP本来の条件に加えてここに記述した条件も達成されない限り次のWPには進めませんデフォルトではtrueになっています。 OnAct(効果) トリガーと同じく、ウェイポイントが達成されたときに発動される効果を記述することが出来ます。このブロックの中では、thisはグループリーダーを示します。また、thisListはグループの各ユニットを含む配列を示します。 Script(スクリプト) 用途不明ですが、外部スクリプトを引用するための欄でしょうか ウェイポイントの表示 Never show ミッション中のMAP上では表示されません Show in cadet mode カデットモード時に限り、ミッション中でもエディタと同じようにWPが表示されます Always show ベテランモードでもWPが表示されます Effects(効果) トリガーと同様に、ウェイポイントが達成されたときに表示される効果を選択することが出来ます トリガー、ウェイポイントに関連性を持たそう! = Synchronize(F5)で出来ること→ウェイポイント、トリガーの相互条件化シンクロ線はグループ線より濃い青色で表示され、ウェイポイント間、あるはウェイポイント、とトリガーの間に引くことが出来ます。ウェイポイント間に引いた場合には片方が達成されていてももう片方が達成されない限り、両者とも次に進むことが出来ません。また、別グループ間で乗り物を用いた輸送を行う場合には、乗客側のGET IN→GET OUTと車両側のLOAD→TRANSPORT UNROADをそれぞれシンクロ線で繋いで下さい。またヘリで輸送を行う場合にはヘリ側のウェイポイントをObjectのH、つまりへリポートマークの上に重ねてやる必要があります。また、トリガーとウェイポイント間を繋いだ場合、トリガーのtypeをswitchにすることで、トリガーの条件達成と同時にウェイポイントも強制的に達成させ、その次のWPに飛ばすことが出来ます。その場合、トリガーが達成されるまでウェイポイントも達成されません。 ミッションをわかりやすくしよう! Markers(F6)で出来ること→マーカーの配置と設定 なお、エディタ上ではF6でマーカーモードにしていないと表示されません Name(マーカーの名前) ここで規定したマーカーの名前はミッションブリーフィングなどで使われます。ユニットの名前(ユニットID)とは違い、必須です。 Icon/Rectangle/Ellipse(マーカーの形式) Icon 普通のアイコンマーカーです。MAPを拡大、縮小するのにあわせて大きさが変化します Retangle 楕円形の範囲マーカーです。MAPの範囲を指定するため、拡大縮小はしません Ellipse 長方形の範囲マーカーです。MAPの範囲を指定するため、拡大縮小はしません Color(色の指定) マーカーの色を指定することが出来ます。 Icon/Fill(マーカーの種類) Iconではアイコンマーカーの種類が、Fillでは範囲マーカーの種類が指定できます。 Axis/Angle(方位角と縦横比) Axisではアイコンマーカーの場合、縦、横の比率を指定できます。デフォルトが1 1ですので、それを大きく変更すると非常に見づらくなります国旗の場合は1 1だと見栄えがよろしくないので、実際の国旗と同じ縦横比率にしてやるとよかろうかと思います。範囲マーカーの場合はトリガーの範囲などと同じくメートル単位で大きさを指定できます AngleはユニットのAzimutなどと同様です。 Text(アイコンの説明) アイコンマーカーの横に同色文字で説明文が付きます。範囲マーカーでは意味を成しません 便利なスクリプトを呼び出そう! Modules(F7)で出来ること→BIS/ユーザー製のスクリプト群の呼び出し Unit(モジュールの種類) 多様なモジュールの種類の中から、使用したいものを選択します。 Name(モジュールの個別名) モジュールは特定のユニットなどと関連付けて動作させるものも少なくないため、1ミッションに複数同種のモジュールを使う場合があります。そこで個別の名前を与えてやる必要があるわけです Initialization(コマンドの書き込み) スクリプトコマンドを書き込めます。働きとしてはユニット(F1)のInitialization欄やトリガー(F3)のOnAct欄と変わりないです。 Description(説明) ユニット(F1)と同じ形式ですが、ミッションの中でどのような働きをするかは不明です。 Probability of Presence(存在する可能性) 右端で100%、左端で0%です。 Condition of Presence(存在する条件) ここにもブーリアン型のスクリプトを書き込んであげると、その条件がtrueの時だけモジュールが現れます。デフォルトではtrue。
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メニュー トップページ アクセス数 (2015/3/22作成) 今日 - 昨日 - 合計 - (基本編) 1.導入マニュアル 第1章 MMDの概要 MMD(MikuMikuDance)とは MMDでの動画作成の流れ 第2章 MMDの導入 MMDの動作環境 MMDの導入手順 MMDの動作を確認しよう +うまくいかないときは うまくいかないときは +OS毎の注意点 OS毎の注意点 WindowsXP Windows2000 WindowsVista Windows7 +その他注意点 その他注意点 DirectX グラフィックボードドライバ アンインストール 2.基本操作マニュアル 第1章 画面表示を確認しよう パネルの各部名称 操作画面の各部名称 第2章 モデルを読み込もう モデルを読み込もう モデルを眺めてみよう 第3章 モデルにポーズをつけてみよう ボーンについて知ろう ボーン・FK・IK モデルの位置を動かしてみよう 手を動かしてみよう 3種類の動かし方を理解しよう 間違った操作をやり直すには 元に戻す・やり直しボタン 足を動かしてみよう 立ち位置を動かそう センターボーン 表情をつけてみよう フレームの登録 プロジェクトの保存 ポーズをつけてみよう 第4章 アクセサリを読み込んでみよう アクセサリを読み込んでみよう ステージを読み込んでみよう 第5章 カメラを動かしてみよう カメラを動かしてみよう 第6章 照明を動かしてみよう 照明を読み込んでみよう MMDの照明について 照明を動かしてみよう 第7章 背景に静止画を読み込んでみよう 背景に静止画を読み込んでみよう 読み込める静止画について 第8章 静止画を書き出してみよう 静止画を書き出してみよう 第9章 動きをつけてみよう 動きをつけてみよう フレームの移動 フレーム操作パネル フレーム登録 フレーム操作パネル フレーム登録時の注意(補間のやり方) 動きに緩急をつけてみよう 補間グラフの設定 フレームのコピー・ペースト<コピー・ペースト・反転ペースト> フレームの削除 再生してみる<再生パネル・フレーム移動によるコマ送り再生> 第10章 背景に動画を読み込んでみよう 背景に動画を読み込んでみよう 読み込める動画について 動画読込手順(読込メニュー・波形表示) 第11章 音声を読み込んでみよう 音声を読み込んでみよう 読み込める音声について 音声読込手順(読込メニュー・波形表示) 第12章 動画を書き出してみよう 動画を書き出してみよう 書き出せる動画について 動画書き出し手順 第13章 MMDを使いこなす MMDを使いこなす ショートカットキーを使う 「ボーン編集」メニューから 「フレーム編集」メニューから 「表示」メニューから 複数キャラ読み込み時のポイント 物理演算の話 そのほか「ヘルプ」メニューから拡張編集メニュー 第14章 標準以外のデータを使ってみよう 標準以外のデータを使ってみよう ユーザーモデルを使う アクセサリを使う ポーズを使う モーションを使う 第15章 他のソフトを使ってみよう 他のソフトを使ってみよう MMDで扱うファイルとソフトとの関連 よく連携されてるソフトの紹介 第16章 もっといろいろ知りたいときは コミュニティの紹介 もっといろいろ知りたいときは 付属資料 メニュー一覧 マウス・キーボード操作一覧 ショートカット一覧 メニュー一覧 (応用編)(案) 3.応用操作マニュアル(未着手) 4.モデリング入門(未着手) 5.動画制作のポイント(未着手) 6.MMD用語集 参考リンク 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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Infinity Battle マニュアルへようこそ wikiを利用したマニュアルです。 ページは自由に編集することができます。 ネタバレ情報などもありますので、閲覧時はご注意ください。 wikiの編集についてはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへお問い合わせ お知らせ 特別なイベントなどはここでお知らせします。 要望、エラーなどについて 基本はFFA内のチャットでご質問ください。 CGIのエラーは数日で修正すると思います。
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「俸禄リスト一覧」マニュアル 「俸禄リスト一覧」について 俸禄リスト一覧のページに関しての作業マニュアルです。 ここでは順に該当ページを追加していけば大丈夫ですが、その際に作成するページタイトルは必ず「俸禄リスト一覧 ターンXX(番号)」としてください。 「各俸禄リストページ」について 1.YELL!からの作業時間まとめ】 http //idress-yell.sakura.ne.jp/work/touroku2.php 上記URLの「作業記録検索フォーム(削除もこちらから)」において、 職種:法官 期間:前回の俸禄まとめ期間~作業指定日時前日 国民番号:空欄 「全国」「期間で検索」にチェック を行い、作業者別の作業時間及び俸禄高まとめを作成してください。 2.ページ編集 以下のようにページを編集していってください。 *xxxx/xx/xxからxxxx/xx/xxまでの俸禄 **作業内容 ・~~~ ・~~~ ・~~~ ここではページタイトルとして俸禄の期間を記入し、作業内容には各法官が行った作業内容を大まかに記入します(ex.Txx編成チェック裁定)。 **xxxx/xx/xxからxxxx/xx/xxまでの俸禄 {|国民番号|PC名|国名|作業時間|俸禄| {|xx-xxxx-xx|法官太郎|法官藩国|12.3|24| ここでは表としてそれぞれの法官作業時間を記入していきます。 国民番号、PC名、国名、作業時間、そして作業時間から30分1マイルレートで俸禄額を計算、記入してください。 金庫番申請用:xxxx/xx/xxからxxxx/xx/xxまでの俸禄 {国民番号:PC名:マイル xx-xxxx-xx:法官太郎:24 ここでは金庫番申請用に記入していきます。 前項の表から抽出しての記入を行ってください。 補足.Wiki構文表示 *xxxx/xx/xxからxxxx/xx/xxまでの俸禄 **作業内容 ・~~~ ・~~~ ・~~~ **xxxx/xx/xxからxxxx/xx/xxまでの俸禄 {|国民番号|PC名|国名|作業時間|俸禄| {|xx-xxxx-xx|法官太郎|法官藩国|12.3|24| 金庫番申請用:xxxx/xx/xxからxxxx/xx/xxまでの俸禄 {国民番号:PC名:マイル xx-xxxx-xx:法官太郎:24
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地上走行時 【←】 左に曲がります 【→】 右に曲がります 【↑】 重心を前にかけて加速します 【↓】 エッジを立ててブレーキをかけます 【Shift】 押している間ジャンプメーターが溜まります。放すと溜まった量に応じてジャンプします。 【Ctrl】 クリスタルゲージを消費して超加速を行います。 空中走行時 【方向キー】 方向に応じてトリックおこないます。 【Shift+方向キー】 ボードをつかんでトリックを行います。 【Alt】 装備しているクリスタルトリックを使用します
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ショートカットキー・特殊操作の一覧表です。(SAIv1.1.0) ショートカットキーの変更/登録は、その他>ショートカットキー設定から行えます。 その他>オプション>タブレットタブ>ボタン設定でペンタブのサイドスイッチにショートカットキーを登録できます。 マニュアル/QandA一覧/システム/ショートカットキー割り当てをデフォルトに戻すには? マニュアル/QandA一覧/システム/ショートカットキーの割り当て方を教えて デフォルトのショートカットキー設定ファイル 編集 キャンバス レイヤー レイヤーマスク 選択領域 フィルタ ビュー ウィンドウ その他 カラー ブラシツール 固定されている操作特殊なキー操作 レイヤーの不透明部分を選択 レイヤーパネル操作 ブラシツール系のキー操作 矩形選択ツールのキー操作 変形ツールのキー操作 ツール共通 スライダ固有 カラーパレットでの操作 ペン入れレイヤー共通操作 ブラシツールトレイでの操作 デフォルトのブラシツール選択 デフォルトのショートカットキー設定 ファイル ショートカットキー 動作 CTRL + N 新規キャンバス CTRL + O キャンバスを開く 未登録 クリップボードからキャンバス作成 CTRL + S キャンバスを保存 SHIFT + CTRL + S キャンバスを別名で保存 未登録 ファイルビューアで開く 未登録 ファイルビューアで保存 未登録 キャンバスを閉じる 未登録 終了 未登録 指定のファイル形式で出力 .sai(SAI) 未登録 指定のファイル形式で出力 .psd(Photoshop) 未登録 指定のファイル形式で出力 .bmp(Bitmap) 未登録 指定のファイル形式で出力 .jpg(JPEG) 未登録 指定のファイル形式で出力 .png(PNG) 未登録 指定のファイル形式で出力 .tga(TARGA) 編集 ショートカットキー 動作 CTRL + Z 元に戻す CTRL + Y やり直し CTRL + X 切り取り CTRL + C コピー CTRL + V 貼り付け 未登録 選択領域の大きさでコピー キャンバス ショートカットキー 動作 未登録 キャンバスの解像度変更 未登録 キャンバスのサイズ変更 未登録 選択領域の大きさで切り抜く 未登録 キャンバスを左右反転 未登録 キャンバスを上下反転 未登録 キャンバスを反時計周りに90度回転 未登録 キャンバスを時計周りに90度回転 レイヤー ショートカットキー 動作 未登録 新規レイヤー(カラー) 未登録 新規レイヤー(ペン入れ) 未登録 新規レイヤーセット 未登録 レイヤーを複製 未登録 レイヤーを削除 D レイヤーを消去 CTRL + E 下のレイヤーと結合/レイヤーセットの結合 F 下のレイヤーに転写 CTRL + F, ALT + DEL レイヤーを塗り潰す 未登録 ペン入れレイヤーをラスタライズ 未登録 全ストロークの筆圧をリセット 未登録 輝度を透明度に変換 CTRL + T 自由変形 未登録 レイヤーを左右反転 未登録 レイヤーを上下反転 未登録 レイヤーを反時計周りに90度回転 未登録 レイヤーを時計周りに90度回転 未登録 レイヤー名の変更 Shift + Ctrl + E 表示レイヤーを結合 未登録 画像を統合 未登録 不透明度保護 未登録 下のレイヤーでクリッピング 未登録 表示/非表示 未登録 マークされた親レイヤーセットを表示/非表示 未登録 カレントレイヤーのみ表示 未登録 マークされた親レイヤーセットのみ表示 レイヤーマスク ショートカットキー 動作 未登録 レイヤーマスクの作成 未登録 レイヤーとマスクを個別に下のレイヤーに結合 未登録 レイヤーマスクの適用 選択領域 ショートカットキー 動作 CTRL + D 選択領域の解除 未登録 選択領域の反転 未登録 選択領域を1ピクセル膨張 CTRL + H 選択領域表示 CTRL + A 全て選択 未登録 選択領域内の制御点を選択 未登録 選択領域と重なるストロークを選択 未登録 制御点選択を解除 フィルタ ショートカットキー 動作 CTRL + U 色相・彩度・明度 未登録 明るさ・コントラスト ビュー ショートカットキー 動作 未登録 新規ビュー CTRL + W 閉じる 未登録 すべて閉じる 未登録 拡大 未登録 縮小 PAGEUP, CTRL + Num +, CTRL + ; カーソル位置を中心に拡大 PAGEDOWN, CTRL + Num -, CTRL + - カーソル位置を中心に縮小 H 左右反転 DEL 反時計回りに回転 END 時計回りに回転 Shift + CTRL + 0 ピクセル等倍 HOME, CTRL + Num 0 位置リセット INSERT 回転リセット 未登録 ビューをリストから選択 Shift + Ctrl + TAB 前のビューを選択 Ctrl + TAB 次のビューを選択 未登録 1~10番目のビューを選択 ウィンドウ ショートカットキー 動作 未登録 カラーサークル 未登録 RGBスライダ 未登録 HSVスライダ 未登録 中間色バー 未登録 ユーザーパレット 未登録 スクラッチパッド 未登録 ナビゲータ 未登録 クイックバー 未登録 ビュー選択バー 未登録 ステータスバー 未登録 ブラシ系ツールでブラシ円を表示する 未登録 ブラシ系ツールでドットカーソルを使用 TAB 操作パネルを隠す Shift + TAB, F11 フルスクリーン 未登録 レイヤー関連パネルを右に表示 未登録 色・ツール関連パネルを右に表示 その他 ショートカットキー 動作 F1 カーソル位置の項目に関するヘルプの表示 未登録 ヘルプの表示 未登録 ショートカットキー設定 未登録 オプション カラー ショートカットキー 動作 X 描画色/二次色切り替え - 描画色/透明色切り替え 未登録 表示イメージから色を拾う 未登録 作業中のレイヤーから色を拾う ブラシツール ショートカットキー 動作 ] 一段階大きいブラシサイズを選択 [ 一段階小さいブラシサイズを選択 Num 0~9, 0~9 ブラシ濃度10~100 固定されている操作 特殊なキー操作 ショートカットキー 動作 SPC + ドラッグ, 方向キー ビューのスクロール CTRL + ドラッグ レイヤーの移動、選択部分の移動 CTRL + SHIFT + ドラッグ レイヤーの選択&移動 CTRL + SPC + ドラッグ ビューの拡大矩形ズーム CTRL + SPC + クリック ビューの拡大 CTRL + SPC + 右クリック ビューの拡大のリセット CTRL + ALT + SPC + ドラッグ ビューの縮小矩形ズーム CTRL + ALT + SPC + クリック ビューの縮小 CTRL + ALT + SPC + 右クリック ビューの縮小のリセット ALT + SPC + ドラッグ ビューの回転 ALT + SPC + 右クリック ビューの回転のリセット レイヤーの不透明部分を選択 ショートカットキー 動作 CTRL + レイヤーサムネイルクリック 不透明度からの選択領域作成 CTRL + SHIFT + レイヤーサムネイルクリック 不透明部分を選択領域に追加 CTRL + ALT + レイヤーサムネイルクリック 不透明部分を選択領域から除外 CTRL + ALT + SHIFT+ レイヤーサムネイルクリック 不透明部分と選択領域の共通領域選択 レイヤーパネル操作 ショートカットキー 動作 目アイコンのドラッグ 複数レイヤーの一括表示/非表示 リンクアイコンのドラッグ 複数レイヤーの一括グループ化 ALT + 任意レイヤーの目アイコンクリック 任意レイヤーのみを表示 Ctlr + 任意レイヤーセットの目アイコンクリック 任意レイヤーセットを表示/非表示ショートカットの対象としてマーク ブラシツール系のキー操作 ショートカットキー 動作 SHIFT + クリック 最後に描画した位置と直線で結ぶ CTRL + ALT + ドラッグ ブラシのサイズを変更する ALT + クリック, 右クリック スポイト 矩形選択ツールのキー操作 ショートカットキー 動作 SHIFT + ドラッグ 選択領域の追加 ALT + ドラッグ 選択領域の除外 ALT + クリック 選択領域の除外(自動選択ツール) 変形ツールのキー操作 ショートカットキー 動作 拡大縮小ハンドル(枠角)でSHIFT + ドラッグ 縦横比を維持して変形 回転ハンドル(枠角)でSHIFT + ドラッグ 45度刻みでの回転 自由変形時にCtrl + ガイド上のポイントをドラッグ 自由な形での変形 ENTER 変形確定 ESC 変形中止 ツール共通 ショートカットキー 動作 各ツール選択キー押しっ放し 該当ツールへの一時切り替え CTRL + 方向キー レイヤー/選択領域のナッジ (1ピクセル単位の移動) CTRL + SHIFT + 方向キー レイヤー/選択領域のナッジ (8ピクセル単位の移動) スライダ固有 ショートカットキー 動作 SHIFT + ドラッグ, 右ドラッグ スライダの精密操作 カラーパレットでの操作 ショートカットキー 動作 SHIFT + クリック 色の登録 CTRL + ドラッグ 色の移動 右クリック メニュー表示 右ドラッグ 色の移動/削除((カラーパレット外へドラッグ)) ペン入れレイヤー共通操作 ショートカットキー 動作 カーブ/■/◆クリック 選択/解除 CTRL + ■/◆ドラッグ 制御点移動 CTRL + カーブドラッグ 制御点追加移動 SHIFT + カーブ/■/◆ドラッグ ストロークマクロ変形 ALT + カーブ/■/◆クリック 制御点/カーブ削除 SHIFT + ALT + ■/◆クリック マクロ変形制御点ON/OFF SHIFT + ALT + カーブドラッグ ストローク移動 SHIFT + CTRL + カーブドラッグ ストローク複製移動 SHIFT + CTRL + ■/◆間ドラッグ ストローク連結 SHIFT + CTRL + ALT + ストローククリック ストローク削除 CTRL + ALT + 制御点クリック 鋭角点設定/解除 ブラシツールトレイでの操作 ショートカットキー 動作 CTRL + ドラッグ 項目の移動 右クリック メニュー表示 右ドラッグ 項目の移動/コピー ダブルクリック 設定ダイアログの表示 デフォルトのブラシツール選択 (ブラシツールトレイのツールは、カラーレイヤー・ペン入れレイヤー共に、 右クリック→設定で好みのキーを割り当てることができます) ショートカットキー 動作 N 鉛筆 B エアブラシ V 筆 C 水彩筆, 旧水彩 E 消しゴム A 選択ペン S 選択消し
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メニュー トップページ ウィキに参加すると編集が可能です 攻略 クレイジータワー裏ワザ攻略まとめ:ゲームセイバー 攻略アプリ情報 Android版 クレイジータワー攻略裏ワザガイド iPhone版 クレイジータワー攻略:ゲームセイバー フレンド募集 フレンド募集掲示板 データ アーム強化 エレベータ強化 スロット強化 クレイジーメニュー一覧 ハンティング一覧 店舗メニュー一覧 モンスター・ペット一覧 基本(ヘルプ) ゲームの目的 商売の仕方 ハンティング 住人について ジュエルの増やし方 フレンド スロット ラッキータイム クレイジーメニュー テンション 公式 crazytower公式 wikiメニュー プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ カウンター Total - Today - Yesterday - ここを編集
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ライオネット航海時代のWikiマニュアルへようこそ 現在、ゲームは先行登録受付中です。 本格的なゲーム開始は3月31日です。 ライオネット航海時代はネット航海時代をベースに、ライオスによるオリジナルの改造を施してあります。 このWikiマニュアルでは、それらを一つ一つ分かりやすく解説したいと思います。 ゲームポリシー このゲームに明確なゴールはありません。プレイヤーそれぞれが信念を持って何かを目指してください。 一人で楽しむことも出来ますが、チームプレイこそがこのゲームの醍醐味です。 自由度の高いゲームなので、遊び方を創意工夫することが、ゲームを楽しむ秘訣です。 ビジョン 2010年内を目標に一応の完成を目指しています。 通常サーバーとスピードサーバーの両立を目指しています。 完成後はファイルの公開配布が出来るように、極力、見易く分かりやすいスクリプトを組んでいきます(アセアセ)。 プレイヤーに世界史の面白みを伝えていきます。 更新履歴 取得中です。
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NUnit マニュアル翻訳プロジェクト この @wiki は、 NUnit のマニュアルを翻訳するためのサイトです。 ⇒ メンバー間の連絡用掲示板 ※ とりあえず、 「公開の場で作業を進めるのはヤダ」 って人はレス付けてくださいまし。 TODO 翻訳対象のバージョン決定 (時期的にそろそろ次が出てきそうなんだけど、それは 2.5.10? 2.6.0? …2.6を待つべきかどうか?) 作業の進め方 … 簡易的にチケット管理するページを用意する? 終了(公開)基準 とりあえず、マニュアルの構造など… NUnit マニュアルの構造 メンバーリストとか… プロジェクトメンバー @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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初美容室(美容院・ヘアサロン)までの手順を説明してゆきます。 ワックスなどで動きのある髪型にするのであれば、 基本的に美容室で切ることが基本ですので、(床屋さんに怒られそうですが) 美容室に行くようにしてください。 人によって美容室に行くのを妙なこだわりで嫌がったりしますが、(ノ´∀`*) ダサい髪型でいることのほうが何倍も恥ずかしいことだと自覚してほしいですね。 今すぐ行動を起こしましょう。 1、お店探し一番はクチコミ クチコミがダメなら足を使いましょう 歩いて見つからないなら雑誌やタウンページですね。 2、予約普通のお店なら 大人気のお店なら 3、初入店入店前に準備 入店時 髪型決定 眉毛も一緒に ワックスの使い方 4、完成 5、重要なのは継続 1、お店探し やっぱり一番大切なのはお店を探すことですね。 ワックスで整えやすいようにちゃんと切ってくれるお店であれば、 本当は、美容室でも床屋さんでもどちらでもかまいませんが、 最初のうちは美容室に行くべきだと断言しておきます。 場所も大事で、1~2ヶ月に一度くらいのペースで髪の毛は切りたいですから、 そのペースで通える場所で探しましょう。 料金もあまり奮発しすぎてそのペースでいけないようなお店は無理ですね。 基本的にカットのみであれば3000円から5000円くらいだと思います。 (人気店やオシャレなお店や立地などでもっと高くなりますので注意してください。) まずはお店選びから解説していきます。 一番はクチコミ やっぱりお店を決定する上でもっとも大事なのは評判ですね。..._〆(゚▽゚*) 一番手っ取り早い方法は、髪型に気をつかっている友達から、 評判のいいお店や通っているお店を紹介してもらう方法ですね。 (仲のよい友達じゃないと嫌な顔されたりしますので、注意が必要です。)( ゚Д゚)マズー 新しく出来たお店は、評判がわからなかったり、 店員さんも経験の少ない人が多かったりするので、 外見だけオシャレでも腕がわからないので注意が必要です。(+д+)マズー 腕はやっぱり店員さんによってかなり上下しますので、とても大事ですね。 自分が切ってもらって納得できる人をがんばって見つけましょう。( ゚Д゚)ウマー クチコミがダメなら足を使いましょう クチコミで決めてしまうのが一番いいのですが、周りに紹介してくれる人がいなかったり、 引っ越してきたばかりなんてことだったら、クチコミが使えないので足を使いましょう。 街中を歩いてまわって、人気がありそうでオシャレな髪型の店員さんのいるお店を探します。 見つかったら、電話番号とお店の名前を控えておいて後で電話してもいいですし、 飛び込みで入って「予約してないですけど大丈夫ですか?」と聞いてみてもいいですね。 この場合は予約を飛ばして、予約するのは2回目からになります。c⌒っ ゚ー゚)φ 歩いて見つからないなら雑誌やタウンページですね。 コンビニに行けば男性物の髪の毛に関する雑誌が出ていますので、 その中から地区の美容室の案内を見つけましょう。 店員さんがよさそうだったり、賞を獲ったことのある美容室だったりと、 何かしら違いを見つけて見に行ってみるといいですね。φ(´∀`へ)へ 2、予約 基本的に美容室は予約してからいくことになります。 一般常識の普通の電話であれば特に問題はありません。 普通のお店なら 普通のお店であれば、電話をかけるのはカットをお願いして行く日の前日か当日で大丈夫です。 電話をかけたら、「はじめてなんですが、カットをお願いしたいのですが」と伝えれば、 時間の希望を聞かれると思いますので、「今日の~時から」や「明日の~時から」と伝えれば大丈夫です。 もし埋まっている場合は代わりの時間を提示されると思いますので、変更してください。 名前を聞かれると思いますので、「~です。」と答えれば予約は終わりです。 大体はこれだけですむと思います。 大人気のお店なら 予約が埋まっているほどの大人気のお店であれば、 予約から実際にカットしてもらえるまでマチマチですので、 その場合はお店の人にあいている時間を聞いてください。 3、初入店 いよいよ緊張の初入店です。 緊張したりテンパッたりすることもあるでしょうが、(;´Д`) すぐになれますので、気楽に行きましょう。(つ´∀`)つ 入店前に準備 当然ですが、対人ですので不潔な状態では行けませんね。 ちゃんと歯磨きと洗ってある髪で行きましょうね。 当日はワックスはつけていくと普段の髪の毛の印象がわかって、 担当の人がどんな髪の毛が好みなのかわかりやすいと思いますが、 場合によっては邪魔になりますので、ワックスはつけていかないほうがいいかもしれませんね。 あとは、パーカのように首元にフードがある服だと、邪魔になりますので避けるようにしましょう。 あらかじめどんな感じの髪型にしたいのかニュアンスだけ調べておいてもいいですが、 最初のカットですので、店で店員さんと相談しながら決めるのがいいと思います。 心理的に不安になるかもしれないので、お金を最初は多めに持っていくのがいいですね 入店時 店に入ると、大きな店なら受付カウンターがありますので、 そこで「予約した~です。」と伝えると案内されると思います。指示に従いましょう。 小さな店でも、それらしき人が来ますので、その人に伝えてください。 店によって、店のシステムの説明などがあるとおもいますが、一般的にはそのままカットする椅子に案内される思います。 髪型決定 椅子に座るとどんな髪型にしたいか聞かれると思いますので、 「今風の短めの髪型」「軽い感じにしたい」と印象を伝えて、 具体的な形は「ヘアカタログはありませんか?」とヘアカタログを見せてもらって、 こんな感じでお願いします。で大丈夫です。 タレントの名前も「~みたいな感じで」「~みたいな雰囲気で」と曖昧に伝えたほうがいいですね。 写真を持っていって、「この髪型でお願いします」だと、 店員さんに“違ってるとクレームが来るかもしれない”と身構えさせてしまいますので、(´(・)`)クマッタ・・ 曖昧なニュアンスがいいですね。 くれぐれも「かっこよくしてください」なんて突拍子もないお願いはやめましょう。 相手に何か質問されてよくわからなかったら、「おまかせします」と答えておけば大丈夫です。 色抜いたほうがいいなどと、カラーをすすめられるかもしれませんが、 予算と相談してお願いしましょう。(値段は5000~8000円程度) 私はカラー代は浮かせたいので、染めるときは自分でやっています。 眉毛も一緒に 髪型をお願いするときは、一緒に魔法の言葉「眉毛もお願いします」と伝えましょう。 自分で四苦八苦するより、あっという間にかっこいい眉毛にしてもらえますよ。 (`・ω・´)シャキーン ワックスの使い方 髪もきり終わったころに、( ゚Д゚)ネムヒー ブローとセットに入ると、「髪の毛に何かつけてもいいですか?」や、 「ワックスつけてもいいですか?」などと聞かれると思いますので、お願いしましょう。 このときに、「ワックスのつけ方わかりますか?」と、 親切に聞いてくれるかもしれませんので、「教えてください。」とお願いしてください。 聞かれないようなら、「ワックスのつけ方教えてください」と伝えましょう。 教えてくれるはずです。 4、完成 以上で完成です。お疲れ様でした。(*´Д`)スキーリ これで脱オタの3割くらい終了です。ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ 店に入ったときに説明をうけなかったら、 お金を払うときに、受付で予約や指名などの説明をいくつか受けるかもしれませんので、 覚えておいてください。..._〆(゚▽゚*) 次からは、そのときの方法(普通は電話して予約するだけですが)になると思います。 5、重要なのは継続 髪の毛は伸びるものです。m9(・∀・)ビシッ!! 定期的に切ってマメに手入れをしていきましょう。 出かけるときの毎日のセットは、ちゃんとやっていきましょうね。|Д´)ノ 》 ジャ、マタ この記事に対してのコメントをどうぞ 眉毛をやって貰えない美容院もあると思うんですが、ほとんどの所で大丈夫なもんなのでしょうか? -- 名無しさん (2010-03-11 20 36 57) 俺が行ったところは「眉毛お願いします」って言ったら「は?w」っていわれたorz -- 名無しさん (2010-03-12 02 47 35) それムカつくw -- 名無しさん (2010-03-15 05 10 03) 大抵のところはやってくれるよね>眉毛 3-12はかわいそう・・・。 -- 名無しさん (2010-04-05 14 22 10) は?wってwwww -- 名無しさん (2010-04-11 22 08 35) 眉毛はサロンによって施術してくれるとことそうでないとこがありますよねー。 そういうときはサロンにあるメニューを見せてもらうと良いかもです。 -- 名無しさん (2010-08-25 15 18 47) は?w -- 名無しさん (2010-09-27 15 27 39) 今から勇気だして予約 -- 名無しさん (2010-10-09 15 40 12) 明日、初の美容室・・・何かこええwww -- 名無しさん (2010-10-27 22 30 08) 眉毛は美容室だとやって貰えないことも多いよ。 顔剃り出来ない理由と同じらしい。 -- 名無しさん (2010-11-21 15 06 27) 通勤にバイクを使うので、整髪料の類はつけたことがないんですが、つけるべきでしょうか? -- 名無しさん (2010-11-29 07 07 34) 仮に自然な感じにしたいときでも、整髪料はつけたほうがいいです。 -- 名無しさん (2011-04-02 22 22 12) なんか安心するな。 親切にありがとう -- 名無しさん (2011-05-16 23 42 51) 写真で身構える人は技術がない人 -- 名無しさん (2011-05-29 14 22 44) 俺の行くところはプレトリートメントがあるからワックスつけていっても大丈夫。 -- 名無しさん (2011-06-14 22 53 54) 美容室死ね -- 美容室死ね (2013-03-10 15 26 24) 美容室初の人で緊張する人はまず自分は客なんだと自信を持つ事 -- 名無しさん (2013-05-01 19 40 07) 予約緊張してなかなか電話かけられん。 -- 名無しさん (2013-07-27 10 29 15) ↑わかる でも明日こそは電話かけて美容室いって脱オタするんじゃい! -- 名無しさん (2013-08-19 14 50 41) ていうか美容室は眉毛いじれないのがデフォじゃね? 理容の免許がいるし -- 名無しさん (2013-09-17 00 08 01) 9-17さん、最近できるようになっている店が 増えてきているんですよ -- 名無しさん (2013-09-23 16 33 53) 眉毛カットが出来るかどうか 事前に予約入れる際に聞いたほうが 良いのかな?自分でカット出来ない -- 名無しさん (2014-03-09 09 51 57) 明日だ あー怖い -- 名無しさん (2014-03-27 11 56 31) 昨日初美容院言ってきたけど俺がショートを嫌ってるせいか床屋ヘアーにしか見えないwww 確かに「学校で耳を出すように言われてきた」って言ったけど・・・まぁ、文句は言わないけどね -- 名無しさん (2014-04-13 20 06 54) このWikiすごい役に立ちますね。これで10代、20代、30代、40代、50代…みたいに世代別があるといいと思います。 -- 名無しさん (2014-05-21 21 00 17) これで行けりゃ苦労しない(´・ω・`) -- ヒッキー (2015-08-20 22 51 53) 名前 コメント